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Dans Starfield, les vaisseaux ennemis sont stupides, mais il y a une raison

Todd Howard, patron de Bethesda, a expliqué pourquoi les vaisseaux ennemis n’opposent pas une grande résistance dans Starfield. Sans une intelligence artificielle ridicule, les joueuses et les joueurs ne s’amuseraient pas.

Starfield est un RPG ultra-complet. On peut explorer des planètes (sans aucun but), visiter ce qu’il reste de la Terre, voyager des heures dans l’espace, vivre des histoires d’amour consommées ou encore accomplir des tonnes et des tonnes de quêtes. On peut aussi s’adonner à des combats à bord de son vaisseau, même s’ils ne constituent pas la partie la plus plaisante et gratifiante du jeu développé par Bethesda. La cause ? Un manque de répondant du côté des ennemis, qui ont tendance à attendre de se faire tirer dessus.

Cette adversité au ras des pâquerettes est pleinement assumée par les développeurs. Comme l’a révélé Todd Howard, patron de Bethesda, dans une longue interview accordée à l’Academy of Interactive Arts & Sciences et publiée le 26 septembre. L’intéressé a confié que l’équilibre des combats spatiaux de Starfield n’avait pas été évident à trouver. Mais pour garantir un gameplay fun, il fallait surtout que les ennemis soient « stupides », sans quoi on aurait eu du mal à les viser.

La Terre dans Starfield // Source : Capture Xbox
La Terre dans Starfield // Source : Capture Xbox

La Terre dans Starfield // Source : Capture Xbox

Dans Starfield,

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Crédits photos de l'image de une : Starfield // Source : Microsoft