Publicité
La bourse ferme dans 5 h 4 min
  • CAC 40

    8 038,06
    +21,41 (+0,27 %)
     
  • Euro Stoxx 50

    4 972,75
    +33,74 (+0,68 %)
     
  • Dow Jones

    38 085,80
    -375,12 (-0,98 %)
     
  • EUR/USD

    1,0734
    +0,0001 (+0,01 %)
     
  • Gold future

    2 360,90
    +18,40 (+0,79 %)
     
  • Bitcoin EUR

    60 017,32
    +886,59 (+1,50 %)
     
  • CMC Crypto 200

    1 392,13
    -4,40 (-0,32 %)
     
  • Pétrole WTI

    83,90
    +0,33 (+0,39 %)
     
  • DAX

    18 048,94
    +131,66 (+0,73 %)
     
  • FTSE 100

    8 111,98
    +33,12 (+0,41 %)
     
  • Nasdaq

    15 611,76
    -100,99 (-0,64 %)
     
  • S&P 500

    5 048,42
    -23,21 (-0,46 %)
     
  • Nikkei 225

    37 934,76
    +306,28 (+0,81 %)
     
  • HANG SENG

    17 651,15
    +366,61 (+2,12 %)
     
  • GBP/USD

    1,2516
    +0,0005 (+0,04 %)
     

Le "métavers" sera-t-il le nouvel eldorado des géants du web?

Facebook mais aussi Alibaba et Tencent se lancent dans la course au "métavers" en investissant plusieurs millions de dollars. Si le concept de métavers n'est pas récent, l'usage commercial de ce monde digital connait depuis 30 ans des essais tout aussi réguliers que ses échecs. Les nouvelles technologies immersives peuvent-elles transformer ce concept en réalité économique pérenne?

Le terme de métavers a été proposé par Neal Stephenson en 1992 dans son ouvrage Snow Crash, l'auteur définit lui-même ce mot comme une précision du terme de monde virtuel qui est trop vague et onirique. Le métavers est un "meta-univers" il existe donc en propre, en parallèle d'un univers réel dans lequel nous vivons.

Stephenson définit un métavers de la façon suivante, c'est un méta-univers qui repose sur une base technologique (informatique), il a une finalité économique (une monnaie locale peut y avoir cours, elle génère des transactions et des bénéfices), les participants ont un avatar interactif (pour transmettre des émotions), et il doit pouvoir représenter une quantité réelle d'individus pour renforcer la similitude avec le monde physique (une foule est composée de plusieurs individus et non par un message de type "200 personnes sont en salle d'attente").

Immédiatement des images de films (Matrix, Ready Player One) ou de jeux (les Sims, Clash of Clans, Fortnite) viennent à l'esprit. Un monde virtuel souvent utopique qui vit sa propre vie.

Mais ces illustrations ont bien trop de limites. Si les...


Lire la suite sur LeJDD