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J’ai joué à A Plague Tale: Requiem, et j’ai déjà hâte de retrouver Hugo et Amicia

On a joué une trentaine de minutes à A Plague Tale: Requiem, la suite d’un des jeux vidéo les plus marquants de ces dernières années.

Sorti en 2019, soit dans le monde d’avant, A Plague Tale: Innocence est un jeu vidéo qui a marqué les esprits pour une multitude de bonnes raisons. Personnellement, je n’attendais strictement rien de ce titre mélangeant aventure et narration, édité par Focus Home Interactive. La surprise n’en fut que plus immense : le studio bordelais Asobo est parvenu à nous proposer une expérience bien écrite, portée par un duo de héros hyper attachants (un frère et une sœur qui doivent fuir). Adulé à juste titre par la critique et le public, le jeu a été récompensé du tout premier Pégase du jeu vidéo.

Porté par cette réussite forcément motivante, Asobo est prêt à s’attaquer à l’exercice périlleux de la suite. Amicia et Hugo reviendront donc dans A Plague Tale: Requiem, projet qui doit élever les ambitions, sans trop trahir des bases solidement installées. On a pu y jouer à la gamescom 2022 durant une petite demi-heure. On n’a clairement pas boudé notre plaisir en retrouvant les deux personnages qui, pour ne pas changer, doivent encore fuir. Un destin bien fragile pour des enfants qui subissent leur environnement.

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A Plague Tale: Requiem
A Plague Tale: Requiem

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