La bourse ferme dans 6 h 27 min
  • CAC 40

    6 704,52
    +35,55 (+0,53 %)
     
  • Euro Stoxx 50

    3 955,89
    +21,45 (+0,55 %)
     
  • Dow Jones

    33 852,53
    +3,07 (+0,01 %)
     
  • EUR/USD

    1,0370
    +0,0035 (+0,34 %)
     
  • Gold future

    1 774,90
    +11,20 (+0,64 %)
     
  • BTC-EUR

    16 286,13
    +239,11 (+1,49 %)
     
  • CMC Crypto 200

    400,49
    +11,77 (+3,03 %)
     
  • Pétrole WTI

    79,93
    +1,73 (+2,21 %)
     
  • DAX

    14 401,93
    +46,48 (+0,32 %)
     
  • FTSE 100

    7 547,86
    +35,86 (+0,48 %)
     
  • Nasdaq

    10 983,78
    -65,72 (-0,59 %)
     
  • S&P 500

    3 957,63
    -6,31 (-0,16 %)
     
  • Nikkei 225

    27 968,99
    -58,85 (-0,21 %)
     
  • HANG SENG

    18 597,23
    +392,55 (+2,16 %)
     
  • GBP/USD

    1,2017
    +0,0067 (+0,56 %)
     

On adore cette version PC de Bloodborne (mais il y a un twist)

Quelqu’un s’est amusé à recréer Bloodborne, chef-d’œuvre de la PlayStation 4, sur PC. Mais ce n’est certainement pas la version à laquelle les joueurs et les joueuses s’attendaient.

God of War, Death Stranding, Horizon Zero Dawn, Days Gone… Ces jeux d’abord sortis sur PS4 sont tous désormais disponibles sur PC. Mais, au sein du catalogue d’exclusivités PlayStation, il y a un titre qui résiste à un portage : Bloodborne, véritable chef-d’œuvre imaginé par FromSoftware (studio qui a développé la trilogie Dark Souls et proposera très bientôt Elden Ring). Les joueuses et les joueurs PC l’espèrent depuis des années, mais il n’y a pas l’ombre d’une annonce. Heureusement qu’on peut compter sur la communauté de fans…

Sur la plateforme itch.io, on peut en effet découvrir une version PC de Bloodborne (jouez-y, c’est gratuit). Mais il ne faut pas s’attendre à un copier-coller de l’expérience disponible sur les consoles PlayStation. Comme elle l’explique dans un tweet publié le 31 janvier, Lilith Walther, en compagnie de son ami Corwyn Prichard, s’est amusée à développer une version PSX de Bloodborne, soit une adaptation tronquée avec les graphismes de la toute première PlayStation (on appelle ça un demake). Le résultat, après 13 mois de travail, est bluffant. Et force est de constater que le résultat est à la hauteur du bijou de FromSoftware.

[Lire la suite]

Abonnez-vous aux newsletters Numerama pour recevoir l’essentiel de l’actualité https://www.numerama.com/newsletter/