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L’excuse lunaire de MGS pour mettre une femme à moitié nue dans un jeu vidéo

L’actrice Stefanie Joosten est revenue sur la polémique liée à son personnage de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Elle y incarnait un soldat à moitié nue et… dénuée de parole.

Le jeu vidéo a toujours eu du mal avec la représentation des femmes. Si les choses tendent à s’améliorer aujourd’hui, avec de plus en plus d’héroïnes moins célèbres pour leurs attributs physiques que pour leur personnalité, il fut un temps où les clichés étaient très répandus. Prenons l’exemple de Quiet, un personnage de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain associé à une polémique. Elle a la particularité d’être à moitié nue et de ne pas parler. Soit de quoi alimenter la triste expression « Sois belle et tais-toi » et remettre une pièce dans la machine de l’hypersexualisation.

Stefanie Joosten, l’actrice qui avait prêté ses traits à Quiet sous la houlette d’Hideo Kojima, n’a pas d’avis tranché sur le sujet — même huit ans après la sortie de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Dans une interview accordée à IGN du 1er novembre, elle est revenue sur la justification derrière l’apparence de Quiet et admet comprendre pourquoi il y a eu débat. « Les gens veulent une meilleure représentation, et je le comprends parfaitement », souligne d’abord celle qui dit également respecter les choix créatifs d’Hideo Kojima.

Quiet dans Metal Gear Solid V // Source : Capture YouTube
Quiet dans Metal Gear Solid V // Source : Capture YouTube

Quiet dans Metal Gear Solid V // Source : Capture YouTube

Pourquoi Quiet était-elle à moitié nue dans MGS ?

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Crédits photos de l'image de une : Quiet dans Metal Gear Solid V // Source : Capture YouTube