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Konami n’a fait aucun effort pour la compilation Metal Gear Solid

On connaît désormais toutes les données techniques de Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Entre l’absence de définition 4K et le fait que le premier Metal Gear Solid soit bloqué à 30 fps partout, il y a de quoi accuser Konami de paresse.

Grand habitué du recyclage, Konami lancera, le 24 octobre prochain, la compilation Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Si la perspective de retrouver trois monuments du jeu vidéo — Metal Gear SolidMetal Gear Solid 2: Sons of Liberty et Metal Gear Solid 3: Snake Eater  — est alléchante, force est de reconnaître que la firme nippone n’a fait a priori aucun effort pour le confort de jeu. Les premiers retours n’étaient pas très encourageants, et c’est confirmé par la publication des données techniques de chacun des jeux sur le site officiel (repérées par Kotaku le 22 septembre).

On apprend par exemple que le tout premier Metal Gear Solid tournera avec un framerate à 30 fps, même sur les consoles les plus puissantes (PS5 et Xbox Series X), même sur PC (via Steam). Et alors que Konami avait indiqué à Numerama que les 60 fps seraient visés sur Switch pour les épisodes 2 et 3, il n’en sera rien : les propriétaires de la console de Nintendo devront se contenter d’un framerate à 30 fps sur tous les jeux.

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Crédits photos de l'image de une : Metal Gear Solid // Source : Konami