On a joué au remake de Dead Space : plus c’est beau, plus c’est lugubre
Le remake de Dead Space est bien parti pour être l’hommage appuyé et réussi du jeu original. Vivement.
Si vous cherchez la définition du jeu d’horreur idéal, il vous suffit de (re)lancer Dead Space, titre sorti en 2008 et développé par Visceral Games. Il empile tous les arguments nécessaires pour instiller un sentiment d’oppression, du sound design précis à la direction artistique lugubre, en passant par cette idée d’être seul face à une menace horrible. Ses qualités sont tellement immenses que le relancer près de quinze ans plus tard ne laisse poindre aucune emprise du temps.
Malgré ce statut quasi éternel, Electronic Arts n’a pas hésité à commander un remake à Motive, participant à cette vague de projets qui ont tour à tour fait renaître Resident Evil 2, Resident Evil 3 et, plus récemment, The Last of Us. Le constat est un peu dur pour le genre, qui peine à se renouveler et préfère s’en remettre à ses gloires du passé. Qu’importe, on ne boudera pas notre plaisir devant ce nouveau Dead Space, que Numerama a eu l’occasion d’essayer le temps d’une petite escapade de 30 minutes.
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Rebienvenue dans Dead Space
Le remake de Dead Space ira plus loin que le simple exercice du copier/coller,