Final Fantasy XVI ne sera pas un monde ouvert, et c’est une bonne nouvelle
Le producteur Naoki Yoshida a confirmé que Final Fantasy XVI ne sera pas un monde ouvert. Il ne faut surtout pas le prendre comme un défaut.
Final Fantasy XVI ne sera pas un jeu en monde ouvert. Ce n’est pas une question d’ambition, mais un choix de design assumé de la part de Square Enix. Le producteur Naoki Yoshida a confirmé l’information dans une interview publiée sur IGN le 22 juin. Certains pourraient déjà y voir un défaut, on préfère retenir qu’il s’agit d’une bonne nouvelle.
Les fans se souviennent sans doute que le monde ouvert proposé dans Final Fantasy XV n’est pas sa plus grande qualité. À la place, Final Fantasy XVI s’en remettra à une structure articulée autour de zones, situées dans le monde de Valisthea (composé de six régions). À travers les propos de Naoki Yoshida, on perçoit la volonté de ne pas voir la narration se diluer dans des environnements trop immenses.
Final Fantasy XVI sera inspiré des mondes ouverts
« Pour bâtir une histoire susceptible de s’étendre dans un univers entier, nous avons décidé d’éviter la structure en monde ouvert, qui nous limiterait à un seul environnement », explique Naoki Yoshida. Il admet quand même que Square Enix a trouvé des sources d’inspiration dans les RPG modernes en monde ouvert.