Publicité
La bourse est fermée
  • CAC 40

    8 088,24
    +71,59 (+0,89 %)
     
  • Euro Stoxx 50

    5 006,85
    +67,84 (+1,37 %)
     
  • Dow Jones

    38 239,66
    +153,86 (+0,40 %)
     
  • EUR/USD

    1,0699
    -0,0034 (-0,32 %)
     
  • Gold future

    2 349,60
    +7,10 (+0,30 %)
     
  • Bitcoin EUR

    59 333,61
    -790,57 (-1,31 %)
     
  • CMC Crypto 200

    1 327,46
    -69,07 (-4,95 %)
     
  • Pétrole WTI

    83,66
    +0,09 (+0,11 %)
     
  • DAX

    18 161,01
    +243,73 (+1,36 %)
     
  • FTSE 100

    8 139,83
    +60,97 (+0,75 %)
     
  • Nasdaq

    15 927,90
    +316,14 (+2,03 %)
     
  • S&P 500

    5 099,96
    +51,54 (+1,02 %)
     
  • Nikkei 225

    37 934,76
    +306,28 (+0,81 %)
     
  • HANG SENG

    17 651,15
    +366,61 (+2,12 %)
     
  • GBP/USD

    1,2494
    -0,0017 (-0,13 %)
     

Faut-il vraiment un jeu vidéo Star Wars tous les 6 mois ?

Disney souhaiterait inonder le marché de jeux vidéo Star Wars, à raison d’une nouveauté tous les six mois. N’est-ce pas un peu trop ?

On espère que vous aimez les jeux vidéo, Star Wars et, surtout, les jeux vidéo Star Wars. Car, à en croire une indiscrétion signée Insider Gaming et publiée le 26 septembre, Disney aurait pour ambition de lancer pas moins de deux adaptations vidéoludiques héritées de la saga culte par an — via le label Lucasfilm Games –, au rythme d’une nouveauté tous les six mois.

À première vue, l’idée serait de lancer un gros jeu chaque année (les fameux AAA ou triple A), accompagné d’un projet plus modeste qui permettrait aux fans d’être tenus en haleine jusqu’à la sortie suivante. À date, huit jeux vidéo Star Wars sont actuellement en développement, dont trois chez Electronic Arts (la suite de Star Wars Jedi: Fallen Order, notamment), un chez Ubisoft et un chez Quantic Dream.

ss_741f131aba46c488d750062c1b5715c286681e9d.1920×1080
ss_741f131aba46c488d750062c1b5715c286681e9d.1920×1080

Deux jeux Star Wars par an, n’est-ce pas un peu trop ?

On saisit la stratégie de Disney de faire fructifier son immense empire de marques, en touchant un maximum de monde et en exploitant chaque compartiment. Cette stratégie fonctionne au cinéma : chaque nouveau film Marvel devient un succès au box office.

[Lire la suite]