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Dungeons, Dice & Danger tire son épingle du jeu parmi les « roll & write »

Dungeons, Dice & Danger
Dungeons, Dice & Danger

Des donjons, des monstres, des trésors, des dés… un jeu de rôles ? Non, un « roll & write » ! C’est Dungeons, Dice & Danger, notre jeu de société de la semaine.

Tout aventurier digne de ce nom sait que les plus gros trésors sont cachés au fin fond des donjons. Le problème, c’est qu’ils sont protégés par des monstres tout aussi gros. Heureusement, dans Dungeons, Dice & Danger, vous avez les meilleures armes pour les combattre : des dés et un crayon. Si si, faites-nous confiance !

À chaque partie, les joueurs choisissent quel donjon ils souhaitent explorer parmi quatre possibles, ayant chacun son niveau de difficulté et quelques spécificités. Chaque participant reçoit alors sa feuille imprimée correspondante au donjon choisi.

Ce dernier est divisé en cases : des cases de départ pour entrer dans le donjon, des cases normales, des cases avec des trésors, avec des monstres, des coffres, etc. Chaque case est numérotée, avec une valeur allant de 2 à 12. L’ensemble forme des salles et des couloirs, comme dans un donjon.

Dungeons, Dice & Danger
Dungeons, Dice & Danger

À son tour, le joueur actif lance cinq dés : quatre blancs et un noir. Chacun doit alors composer deux paires de dés. Le joueur actif a le choix parmi les cinq dés, les autres peuvent uniquement utiliser les dés blancs.

Puis on coche deux cases sur sa feuille,

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