Derrière son esthétique pixel art somptueuse, Souldiers est déséquilibré
Le jeu vidéo Souldiers a tout d’un Dark Souls en 2D. S’il s’avère charmant grâce à sa direction artistique sublime, il fait déchanter en raison de son caractère très punitif.
Encore un jeu inspiré des Dark Souls, penseront certains… Ils auront raison : depuis un petit moment, pas une semaine ne passe sans qu’on ne cite la saga culte de FromSoftware. Dans le cas de Souldiers, la filiation est pleinement assumée par les développeurs. Sur la page Steam, on peut lire en introduction qu’il s’agit d’une aventure rétro articulée autour de « combats intenses rappelant la série des Souls ». Néanmoins, quand les RPG de FromSoftware sont en 3D, Souldiers est intégralement en 2D.
Après quelques heures passées dans l’univers de ce titre imaginé par Retro Forge, je suis en mesure d’affirmer que, oui, il y a bien une partie de l’essence des Souls qui contamine les affrontements. Toutefois, il semblerait que les développeurs soient allés un peu trop loin dans leur volonté de punir les joueuses et les joueurs. Dans Souldiers, tout est conçu pour vous faire mourir. Mais Retro Forge a oublié un point crucial pour qu’on accepte de se plonger dans une telle expérience masochiste : la notion d’équilibre, la garantie d’éviter la frustration.
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