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Unity : une nouvelle taxe sème la panique dans les studios de jeux vidéo

Le créateur du moteur graphique Unity, massivement utilisé dans l’industrie du jeu vidéo, a annoncé des changements dans la tarification. Pour certains développeurs, c’est catastrophique.

À quoi joue Unity Technologies, entreprise qui se cache derrière le moteur graphique Unity, massivement employé dans l’industrie du jeu vidéo ? Dans un communiqué publié le 12 septembre, pendant que beaucoup d’yeux étaient rivés sur la conférence Apple (malin), elle a annoncé des changements concernant la tarification. Et à en lire les premiers retours des principaux visés — les studios –, c’est catastrophique. Au point qu’on assiste déjà à un rétropédalage sur le calcul de la « taxe », pour éviter une fuite massive vers une autre solution (l’Unreal Engine).

Concrètement, Unity Technologies entend faire payer les développeurs pour chaque installation d’un jeu qui tourne sous Unity — passés des seuils de téléchargements et de rentabilité. Par exemple, une petite structure ayant utilisé Unity Personal ou Unity Plus devra payer 0,20 $ par nouvelle installation si son projet a généré plus de 200 000 $ dollars ces douze derniers mois et s’il a été téléchargé plus de 200 000 fois (depuis son lancement). Les paliers augmentent avec Unity Pro et Unity Enterprise. Heureusement, ce n’est pas rétroactif.

La nouvelle taxe du moteur Unity // Source : Unity Technology
La nouvelle taxe du moteur Unity // Source : Unity Technology

La nouvelle taxe du moteur Unity // Source : Unity Technologies

La nouvelle tarification du moteur Unity fait jaser

Vous avez joué à un jeu sous Unity

Vous avez forcément joué à un jeu vidéo développé avec le moteur Unity.

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Crédits photos de l'image de une : Un jeu 3D créé avec Unity // Source : Unity Technologies