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Test de Pentiment : une brillante enquête

Le dernier jeu d’Obsidian vous place dans la peau d’Andreas Maler, un maître-artisan mêlé à de sombres affaires de meurtre dans la Bavière du XVIème siècle. 

Il y a eu un meurtre dans le village de Tassing. Le baron de Rothvogel, riche mécène de l’abbaye de Kiersau, a été froidement assassiné, et le frère Piero, un moine affable que vous savez innocent, est accusé du crime. Vous êtes Andreas Maler, un jeune-maître artisan venu perfectionner sa technique d’enluminure en compagnie des moines de l’abbaye, et c’est à vous de déterminer qui est le véritable coupable en discutant avec les villageois avant l’arrivée de l’archidiacre chargé de juger l’affaire. Il y a cependant un problème : vous ne disposez que de quelques jours, et de nombreuses personnes ont de très bonnes raisons d’avoir tué le baron. Pire encore : vous ne saurez jamais qui est le véritable coupable, et il vous faudra vivre avec votre décision, quelle qu’elle soit, pendant de longues années.

Dans ses mécaniques, Pentiment se montre très classique à première vue : il s’agit d’un point and click, où le joueur se contente d’explorer des zones plutôt réduites pour s’entretenir avec différents personnages, résoudre quelques énigmes, faire quelques mini-jeux et observer les objets qui composent l’environnement. Mais dans la grande tradition du RPG – un genre cher au studio Obsidian, qu’on connaît notamment pour des jeux comme Pillars of Eternity ou Fallout: New Vegas – c’est aussi au joueur de choisir les éléments biographiques et les traits de caractère d’Andreas.

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