Test de As Dusk Falls sur Xbox : une histoire captivante
Développé par le studio Interior/Night, As Dusk Falls est un jeu narratif qui a compris comment captiver : en misant d’abord sur une histoire intelligemment écrite.
Je ne voulais pas tester As Dusk Falls, jeu narratif édité par Xbox Game Studios et disponible à compter du 19 juillet sur PC et consoles Xbox. Normalement, ce genre est la chasse gardée de mon cher collègue Marcus (qui raffole de Life is Strange et des titres de Quantic Dream). Mais comme il était en vacances au moment du programme de test, j’ai dû me coltiner cette production signée Interior/Night — dont c’est d’ailleurs le tout premier projet.
Et j’ai adoré, de bout en bout.
Au-delà du genre qui me parle moins que les autres (j’ai tendance à privilégier le gameplay à l’histoire), As Dusk Falls me rebutait par son style visuel atypique. Il me rappelait des expériences cinématographiques que je tenais à oublier (A Scanner Darkly, avec Keanu Reeves et Robert Downey Jr.). Je n’aime toujours pas cette direction artistique, qui transforme As Dusk Falls en roman graphique interactif. Mais elle s’est vite effacée derrière l’histoire.
Retrouvez As Dusk Falls à moins de 30 € sur Steam
Comment j’ai appris à aimer As Dusk Falls
Un jeu parfait pour le Xbox Game Pass
Jeu édité par Microsoft oblige,