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La scène esport Pokémon est encore trop sous-côtée : « Il y a tellement de potentiel »

La scène esport issue du jeu vidéo Pokémon s’illustre aux Championnats du monde de la licence. Une pratique compétitive qui grandit, mais qui est encore loin de ce qu’elle pourrait être.

Il y a comme un air de reprise. Cela fait déjà trois ans que la communauté Pokémon attend l’organisation de ces Championnats du monde, mis en sommeil depuis le début de la pandémie. Ils sont désormais de retour. Organisés du 18 au 21 août 2022 à Londres, ces Championnats (diffusés sur Twitch) regroupent les meilleurs joueurs et joueuses du monde de cinq tournois bien distincts, tous issus de la licence : Pokémon Go, Pokémon Unite, Pokkén Tournament, la compétition du jeu de carte — la plus populaire — et celle du jeu vidéo. Ces différents succès de la licence ont ici leur propre scène compétitive, leurs règles, leurs enjeux, leurs gains.

Dans un coin de la salle, les joueurs et joueuses du VGC se concentrent. Le VGC, pour « Video Game Championships », est le circuit officiel des combats du jeu vidéo, organisé par The Pokémon Company. Des affrontements sur Épée et Bouclier, dernier jeu de la branche principale, où les mécaniques sont bien plus subtiles, complexes et développées que l’aventure du jeu ne le laisse d’abord entrevoir. Pour eux, cet événement est l’apogée d’une saison commencée en mars 2020, gelée puis reprise il y a quelques mois, où chaque tournoi a permis de grappiller des points de qualification pour ce moment précis.

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