Réalité virtuelle et metaverse : “un moment Apple ?”
Qu’est-ce que le métavers (metaverse) ? “En termes simples”, c’est “la prochaine génération de l’Internet , mais en 3D”, explique avec limpidité Ed Greigg, le disrupteur en chef du géant du conseil Deloitte. Cette vision des univers virtuels comme destinée ultime du réseau des réseaux était déjà présente lorsque le technologue Vannevar Bush, dans les années 1950, imaginait avec son Memex un univers alternatif fait de bits et de code : cet univers n’était pas plan, mais en tridimensions.
Si le terme métavers, né dans la science-fiction cyberpunk et dystopique des années 1990 (Neal Stephenson et son “Snow Crash”), est passé par bien des vicissitudes (et le projet trop englobant et GAFAM de Facebook/Meta), la réalité de l’industrie qu’il recouvre (métavers foisonnants, Réalité virtuelle (VR), Réalité augmentée (AR) et hybride (XR)) s’impose à nous de jour en jour. Derrière le vernis médiatique, les vrais usages commencent à s’imposer dans différents secteurs (immobilier, banques, assurances, modes) et s’entrouvre un champ des possibles potentiellement révolutionnaire pour nos économies, nos modes de vie et notre manière de travailler.
Ces premiers cas d’usage recouvrent les ressources humaines, la conférence 3D, le recrutement, la formation, l’éducation, le traitement de certaines addictions et quelques usages médicaux, mais aussi la culture et la défense. Avant l’adoption de masse par les consommateurs, ce sont les entreprises qui se saisiront de ces nouveaux outils dans leur prototypage (...)
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