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On vous présente Tim Sweeney, le fondateur d’Epic Games, la société derrière 'Fortnite'

On vous présente Tim Sweeney, le fondateur d’Epic Games, la société derrière 'Fortnite'

Comparé à d’autres patrons de la tech, Tim Sweeney est plutôt discret. Il est célibataire, n’est pas marié et n'a pas d'enfants. Et il n'a jamais été attiré par les lumières de la Silicon Valley : Epic Games est basé à Cary, en Caroline du Nord, juste en bas de la route de Raleigh. Le tout premier emploi de Tim Sweeney est toujours son emploi actuel, bien que ses responsabilités ont changé depuis la fondation d'Epic Games en 1991.

Dans l'ensemble, Tim Sweeney décrit sa vie comme "simple". S'il ce qu’il entend par “vie simple” est d’avoir radicalement changé la façon dont des millions de personnes jouent aux jeux vidéo en ligne, alors, oui bien sûr, il a une vie simple en effet.

Voici tout ce que vous devez savoir sur Tim Sweeney, le PDG d'Epic Games.

Tim Sweeney est né en 1970 et a grandi à Potomac, dans le Maryland, avec deux frères plus âgés. Son père était cartographe pour le gouvernement américain et sa mère s'occupait de lui et de ses frères.

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Source: Wall Street Journal

Quand Tim Sweeney était préadolescent, il a rendu visite à son frère aîné à San Diego, en Californie, dans une startup où il travaillait et qui possédait un ordinateur IBM. Son frère lui a appris à programmer sur cet ordinateur, et Tim Sweeney a passé le reste du voyage, plutôt impressionnant, 'à programmer l'ordinateur, à essayer de comprendre comment ça marche'.

Sources: Gamasutra, Kotaku

Après ses 11 ans, Tim Sweeney a passé des heures sur l'ordinateur Apple II Plus que son frère lui avait donné et l'a utilisé pour programmer des jeux vidéo. Dans une interview accordée au Wall Street Journal, Tim Sweeney a déclaré qu'il passait plus de temps à 'programmer (qu'il) ne pense à dormir, à l'école ou à faire n'importe quelle autre chose au monde'.

Sources: CNBC, The Wall Street Journal

Tim Sweeney jouait à 'Super Mario Bros' sur Nintendo lorsqu'il était enfant afin de 'découvrir ce que faisaient les jeux et comment ils le faisaient', selon une interview du site de jeux vidéo Kotaku en 2011. Outre les jeux,

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