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PlayStation 5/Xbox Series X: pourquoi la pénurie dure toujours deux ans après

AFP

Plus de deux années après la sortie des consoles de nouvelle génération, la pénurie dure toujours et il sera compliqué de s'approvisionner pour Noël. Retour sur un feuilleton proche d'un jour sans fin.

Les gamers le savent bien: depuis deux années, c'est la croix et la bannière si on veut se procurer une PlayStation 5 ou une Xbox Series X ou S. La nouvelle génération de consoles, sortie à l'automne 2020, n'a toujours pas pu trouver son rythme de croisières. "C'est simple, depuis la sortie des Xbox, il ne s'est pas passé une semaine tranquille, souffle Ina Gelbert, directrice de Xbox pour la France. Nous avons encore des personnes sur la génération précédente qui ne peuvent pas passer à la génération suivante. On n’en a pas assez pour l’instant. Et cela va durer encore durer assez longtemps."

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Du côté des PlayStation 5, la situation n'est pas vraiment plus enviable. Sony ne communique pas officiellement sur le sujet des pénuries. "Il y aura des réapprovisionnements réguliers en France pour Noël, confie une source bien informée. La situation se détendra plus franchement en début d'année prochaine." Sony vient de dépasser les 25 millions de consoles vendues dans le monde depuis son lancement, d'après ces derniers résultats trimestriels. Xbox ne communique aucun chiffre de ventes. Des analystes tablent sur environ 17,5 millions de consoles écoulées.

Augmentation des PS5 contre prix stable pour Xbox

Le match Xbox/PlayStation a également lieu sur le terrain des prix. Il est intéressant de noter que 3,3 millions de consoles ont été écoulées dans les marchés où le groupe japonais avait augmenté ses prix, suite à l'inflation. Fin août les prix des PS5 avait ainsi gonflé de 50 euros, passant à 549,99 euros et 449,99 euros en fonction de la présence ou non du lecteur Blu-Ray. Pour l'instant Xbox n'a pas augmenté ses prix de lancement, mais Microsoft semble hésiter à suivre Sony face à une inflation importante.

"Les problèmes de fabrication de l'industrie et la disponibilité des matières premières ne se sont en réalité pas améliorés avec le temps, constate Laurent Michaud, économiste du jeu vidéo. Le Covid-[...]

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