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Marvel’s Spider-Man 2 peut-il prouver que le ray tracing fonctionne sur PS5 ?

Marvel’s Spider-Man 2 pourrait être la plus belle vitrine technique de la PS5, à en croire les récents propos du studio Insomniac Games. Ainsi, le ray tracing sera activé dans tous les modes d’affichage.

Avant le lancement de la PS5 et de la Xbox Series X, Sony et Microsoft s’étaient accordés sur un point : la volonté d’offrir la meilleure expérience visuelle possible, avec les dernières technologies comme le ray tracing. Après bientôt trois ans de commercialisation, la réalité est tout autre : sur ces consoles, le ray tracing est trop souvent une option qu’on désactive, tant il bride les performances. Mais il semblerait qu’on pourrait bientôt voir la lumière grâce à Marvel’s Spider-Man 2.

Dans une interview accordée à IGN et publiée le 15 septembre, Mike Fitzgerald, directeur de la technologie au sein du studio Insomniac Games, a fait savoir que le ray tracing serait actif par défaut, avec tous les modes d’affichage proposés dans Marvel’s Spider-Man 2. Généralement, l’option qui privilégie la performance (un framerate à 60 fps) n’a pas le ray tracing pour parvenir à offrir une expérience confortable. Aujourd’hui, Insomniac Games maîtriserait suffisamment la PS5 pour tout optimiser.

Marvel's Spider-Man 2 // Source : PlayStation
Marvel's Spider-Man 2 // Source : PlayStation

Marvel’s Spider-Man 2 // Source : PlayStation

Marvel’s Spider-Man, future vitrine du ray tracing sur console ?

Mike Fitzgerald explique : « Avec ce jeu,

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Crédits photos de l'image de une : Marvel's Spider-Man 2 // Source : PlayStation