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L'avènement du virtuel

© CFOTO / Sipa USA

La réalité virtuelle et le métavers seront bientôt à la portée de tout un chacun. Tim Cross, Technology and society editor, The Economist

Après l'ordinateur personnel, l'Internet et le boom des smartphones, l'industrie informatique grand public nous fait attendre depuis un certain temps sa prochaine grande nouveauté. L'année qui vient verra les grandes entreprises technologiques multiplier leurs efforts autour de deux possibles avancées qui suscitent un fort engouement. La première sera les casques de réalité virtuelle (RV) ou de réalité augmentée (RA); la seconde est le métavers, qui se fonde sur l'idée que l'Internet actuel, essentiellement unidimensionnel puisque fondé sur du texte, des images et des vidéos bidimensionnels, est mûr pour être remplacé par un Internet tridimensionnel et immersif, vécu comme une sorte de jeu vidéo à l'échelle du globe.

Commençons par les casques, qui représentent un marché modeste mais croissant. Selon le cabinet IDC, 11 millions de casques ont été vendus en 2021, dont les deux tiers par Meta, la compagnie mère de Facebook et Instagram. L'entreprise devrait sortir une série de nouveaux produits dans les mois qui viennent. Elle a lancé le Meta Quest Pro le 11 octobre. A 1.499 dollars, il est bien plus cher que toutes les offres existantes de la société, mais des casques moins coûteux devraient voir le jour en 2023.

Un casque RA chez Apple en 2023

Le Meta Quest Pro peut générer indifféremment RV et RA. Alors que la RV fonctionne comme un bandeau numérique appliqué sur les yeux, immergeant ses utilisateurs dans un monde généré par ordinateur, la RA implique d'ajouter des informations utiles à la vision du monde réel de l'utilisateur - quelque chose de beaucoup plus difficile à réaliser, ce qui peut expliquer le prix élevé de l'appareil. Meta devra faire face par ailleurs à un début de concurrence. En 2023, Apple, le plus gros fabricant mondial de smartphones, devrait sortir son premier casque RV/RA, dont le prix avoisinera les 3.000 dollars. Sony, dont le casque Playstation VR sorti en 2016 et conçu pour le jeu vidéo s'est vendu à 5 millions d'exemplaires, proposera lui [...]

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