Jeu vidéo : la start-up PowerZ veut créer le premier métavers éducatif pour les enfants
Et si Fortnite, le jeu vidéo le plus populaire chez les adolescents, était un jour remplacé par un programme éducatif? C'est l'objectif pour le moins ambitieux que s'est fixé Emmanuel Freund en créant PowerZ il y a moins d'un an. Après des débuts réussis, grâce à son aventure jouable seul sur ordinateur ou tablette, l'entrepreneur annonce au JDD lancer le 1er décembre une version multijoueur de son produit. Destiné aux 6-10 ans, PowerZ plonge le joueur dans une vallée virtuelle en trois dimensions dans laquelle il relève des défis pour s'amuser, mais surtout apprendre.
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Ici, il doit trouver le résultat d'une multiplication tout en écoutant de la musique classique. Là, il déplace son personnage sur une carte pour réviser sa géographie. Le jeu est gratuit ; les utilisateurs peuvent décider de verser le montant de leur choix lors du téléchargement.
"L'objectif était de montrer que l'on pouvait concevoir un jeu vidéo où le joueur apprend sans en avoir l'impression et qui ne frustre pas l'enfant lorsqu'il l'éteint", explique Emmanuel Freund. Dans ce but, il a regroupé des professionnels de l'éducation pour l'améliorer en permanence. Selon les retours de 40.000 utilisateurs, la mission est remplie.
100 millions d'utilisateurs visés
Après une levée de fonds de 7 millions d'euros en juillet, reste maintenant à lancer ce mode multijoueur dans lequel les enfants se ra...