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Google a curieusement acheté un studio dont un seul jeu vidéo est en production

Google a curieusement acheté un studio dont un seul jeu vidéo est en production

Google a révélé la semaine dernière avoir fait l'acquisition pour le moins surprenante d'un petit studio de jeux vidéo canadien, Typhoon Studios. Cet investissement est directement lié au nouveau service de cloud gaming de Google, Google Stadia, et vise à renforcer le portefeuille de jeux de l'entreprise. "L'équipe de Typhoon se joindra à notre premier studio de jeux et de divertissement Stadia, basé à Montréal et dirigé par Sébastien Puel", a déclaré Jade Raymond, vice-présidente et cheffe de la division des jeux et du divertissement Stadia de Google, dans un communiqué publié vendredi 20 décembre.

Typhoon Studios est un petit studio relativement récent qui a été fondé par un groupe de vétérans de l'industrie du jeu vidéo en 2017. Le studio n'a pas encore produit de jeu, bien qu'il développe actuellement "Journey to the Savage Planet" — un jeu d'aventure à la première personne se déroulant sur une planète étrangère. Son lancement est prévu pour 2020 et a été annoncé à l'origine sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

En rejoignant le giron de Google, le jeu devrait probablement voir le jour sur Google Stadia dans un futur proche. "Typhoon Studios continuera à travailler sur le lancement de 'Journey to the Savage Planet' pour plusieurs plateformes le 28 janvier 2020," a déclaré Jade Raymond dans le communiqué. "Pendant ce temps, notre priorité sera d'intégrer l'équipe de Typhoon Studios dans celle des jeux et divertissements de Stadia."

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Curieusement, la déclaration n'évoque pas une éventuelle arrivée de "Journey to the Savage Planet" sur Stadia. "Nous n'avons pas encore fait d'annonce pour dire si le titre sera diffusé sur Stadia ou non", a déclaré un porte-parole de Google à Business Insider US. Cela fait de l'acquisition de Typhoon Studios par Google un choix étrange.

La firme n'a pas encore produit de jeu, elle est relativement petite (environ 30 personnes), et est plus ou moins inconnue dans le monde vidéoludique.

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