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'Fortnite' est le jeu le plus important des années 2010, et marquera également la prochaine décennie

Dans l'industrie du jeu vidéo, peu de franchises deviennent assez importantes pour devenir des marques connues et survivre plus de quelques années. "Fortnite" a déjà franchi ces deux étapes, pour devenir l'un des jeux vidéo les plus influents de l'histoire récente. Le jeu de tir créé par le studio Epic Games, basé en Caroline du Nord (Etats-Unis), a attiré plus de 250 millions de joueurs et aurait généré pas moins de 2,4 milliards de dollars (2,14 milliards d'euros) en 2018. Si "Fortnite" est totalement gratuit, les joueurs dépensent des milliards en microtransactions et autres récompenses — un résultat des mises à jour hebdomadaires.

Mis à part "Pokémon Go" ou "Minecraft", peu de jeux récents ont atteint l'omniprésence de "Fortnite" dans la culture pop ces deux dernières années. L'un de ses joueurs vedettes a même fait la couverture du magazine d'ESPN, et fait son entrée dans la liste des 100 personnes les plus influentes du magazine Time. Des musiciens et des acteurs se sont également filmés en train de jouer à "Fortnite", et le jeu a même eu droit à son caméo dans la superproduction "Avengers : Endgame".

"Fortnite" est une entité vivante, qui change selon les caprices de ses créateurs, construite pour répondre aux goûts de son public incroyablement large. La capacité d'Epic Games à comprendre et à s'adapter aux joueurs est tout simplement impressionnante, et "Fortnite" a créé un nouveau modèle dont les prochains jeux pourraient s'inspirer. Le studio travaille avec un écosystème de joueurs professionnels, afin de maintenir le jeu au premier plan.

Tim Sweeney, le DG d'Epic Games, a déclaré que le succès de "Fortnite" a aidé l'entreprise à faire "de grandes économies d'échelle", qu'elle a utilisées pour défier l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo. Le studio a fait pression sur des géants de l'industrie comme Sony pour qu'ils changent de tactique, et a même lancé son propre magasin en ligne pour redéfinir la façon dont les éditeurs de jeux vidéo négocient leurs revenus

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