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Fini la découpe de cadavres, voici la chirurgie en réalité virtuelle

·1 min de lecture

Avant de pouvoir effectuer leurs premières opérations sur des patients, les étudiants en médecine doivent d’abord s’entraîner sur des cadavres. Afin d’offrir une alternative, FundamentalVR a lancé l’année dernière sa plateforme Fundamental Surgery qui permet d’effectuer cet entraînement dans la réalité virtuelle (VR). La firme vient d’annoncer une mise à jour qui ajoute une simulation améliorée des tissus mous.

La firme a développé son propre système de retour haptique kinesthésique, autrement dit la sensation de résistance des objets virtuels. Pour cela, en plus des manettes VR classiques, FundamentalVR propose différents outils chirurgicaux reliés à des bras mécaniques permettant de s’entraîner avec précision sur les différentes opérations.

Fundamental Surgery est une simulation chirurgicale en réalité virtuelle pour permettre aux étudiants en médecine d’apprendre les bons gestes. © FundamentalVR

La réalité virtuelle comme outil d’apprentissage

La mise à jour rend le retour haptique au niveau des tissus mous beaucoup plus réaliste, permettant aux chirurgiens de « manipuler, sentir et explorer la texture de l’anatomie ». Cette mise à jour ne concerne pas uniquement la peau, puisqu’elle améliore les simulations autour de la colonne vertébrale, ainsi que pour les interventions orthopédiques et ophtalmologiques.

Le but est de permettre aux étudiants en médecine d’acquérir les bons gestes et entraîner la mémoire procédurale. Selon Richard Vincent, P.D.-G. de FundamentalVR, la firme a apporté « un nouveau niveau de réalisme à l’éducation médicale au point où le besoin de s’entraîner dans des laboratoires, sur des cadavres ou sur des patients pourrait être éliminé en seulement quelques années ».

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