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Final Fantasy XVI supprime les modes de difficulté, c’est une bonne idée

Alors que le débat sur la difficulté dans les jeux vidéo ne cesse de revenir, Square Enix a opté pour un système très malin avec Final Fantasy XVI.

Dans la majorité des jeux vidéo, la difficulté est gérée de la manière suivante : au début de l’aventure, on choisit l’un des modes proposés en fonction de son aisance. Généralement, trois options sont proposées : facile, normal et difficile — des variantes existent. Certains titres ne s’embarrassent pas avec cette liberté, dans le sillage des Dark Souls (qui imposent leur défi, et tant pis pour ceux qui n’y arrivent pas). Ce sera aussi le cas de Final Fantasy XVI, indique Eurogamer dans un article publié le 28 février.

Le média a pu essayer le RPG prévu pour le 22 juin sur PlayStation 5 et particulièrement attendu par tous les fans de la saga. En se baladant dans les menus, le journaliste s’est rendu compte que Final Fantasy XVI ne propose aucun mode de difficulté. Les développeurs ont opté pour une approche plus intelligente : certaines pièces d’équipement optionnelles pourront faciliter l’aventure.

Pour aller plus loin

Returnal // Source : Capture PS5
Returnal // Source : Capture PS5


Ajouter un mode facile à Returnal serait absurde

Final Fantaxy XVI // Source : Square Enix
Final Fantaxy XVI // Source : Square Enix

Final Fantasy XVI innove dans la manière de gérer le challenge

« Les assistances sont liées à des anneaux spécifiques que peut porter le héros Clive,

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