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Diablo Immortal a généré 24 millions de dollars avec ses microtransactions controversées

Diablo Immortal, tout récent jeu de Blizzard sur mobile connait un succès commercial, malgré la polémique sur la monétisation. Le jeu a réussi à rapporter 24 millions de dollars en deux semaines.

Deux semaines après le lancement de Diablo Immortal, il semble que le jeu n’a pas dissuadé les joueurs de dépenser de l’argent, malgré un système de monétisation largement critiqué. Les rapports relayés par IGN le 17 juin 2022 estiment que les ventes sur iOS et Android ont atteint 24 millions de dollars en seulement quinze jours.

Malgré une monétisation controversée, Diablo Immortal a généré 24 millions de dollars

Bien que le jeu ne soit pas fondamentalement mauvais, l’utilisation abusive de microtransactions pour porter son personnage au plus haut niveau entraine de nombreux problèmes, notamment dans l’équilibrage de l’expérience et l’équité entre les joueurs et joueuses.

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Cela fait de Diablo Immortal un vrai pay-to-win (jeu vidéo dans lequel les joueurs qui payent disposent d’un avantage certain par rapport à ceux qui ne payent pas), et soulève des inquiétudes quant à d’éventuels risques de dépenses excessives, car le système mobilise des mécaniques semblables aux jeux d’argent — tout repose sur un système de loot boxes, des sortes de pochettes surprises dont le contenu n’est pas certain.

Ce modèle économique a suscité la colère des joueurs et joueuses. Diablo Immortal est rapidement devenu l’un des titres les plus détestés du moment avec un score de 0,2 sur 10 sur Metacritic.

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