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Tout ce que vous devez savoir sur 'Valorant', le nouveau jeu vidéo qui explose des records sur Twitch

Tout ce que vous devez savoir sur 'Valorant', le nouveau jeu vidéo qui explose des records sur Twitch

Alors, pourquoi "Valorant" connaît-il un succès fulgurant ? Voici ce qu'il faut savoir sur ce nouveau jeu :

'Valorant' est un jeu gratuit de tir à la première personne que l'on peut décrire comme un mélange entre 'Counter-Strike' et 'Overwatch'.

Dans "Valorant", deux équipes de cinq personnes s'affrontent pour atteindre un objectif : une équipe doit poser une bombe et la faire exploser, l'autre doit la désamorcer avant qu'elle n'explose (et vice versa). L'équipe qui réussit en premier à poser la bombe 13 fois, remportant 13 tours, gagne la partie.

Il y a, bien sûr, une autre possibilité : votre équipe est la première à être éliminée.

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À chaque tour, vous avez une vie pour soit poser/désamorcer la bombe, soit tuer les ennemis (ou les deux). Si vous êtes tué, vous êtes éliminé jusqu'au prochain tour.

Dans les parties que j'ai observées, il est beaucoup plus probable que les équipes se tuent entre elles avant que quelqu'un ne puisse toucher à la bombe.

Si tout cela vous semble familier, c'est parce que ce genre de jeu de tir à la première personne avec des objectifs peu précis ressemble — sur le papier — à des jeux comme "Counter-Strike" et "Overwatch".

Et c'est loin d'être la seule similitude.

Comme dans 'Overwatch', chaque personnage de 'Valorant' a des capacités uniques, comme celle de faire apparaître soudainement des murs à partir de rien.

Regarder une partie de "Valorant" est très similaire au fait de regarder une partie de "Counter-Strike" : le plus important est de bien viser, la ligne de mire étant la principale préoccupation.

En d'autres termes, il s'agit d'observer depuis votre couverture, de tirer et de créer des chemins pour les ennemis (suivez bien).

Les maps sur "Valorant" sont intentionnellement conçues avec seulement une poignée de passages depuis le point de départ de chaque équipe jusqu'à leur point de rencontre. Il n'y a donc qu'un nombre limité de lignes de mire potentielles d'où les ennemis pourraient tirer ou d'où vous pouvez leur tirer dessus.

C'est pourquoi

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